Мобильная игра с заработком криптовалюты Ni No Kuni
“Ни но Куни”
– это японская компьютерная игра, разработанная студией Level-5. Она была выпущена в 2010 году на игровые платформы PlayStation 3 и Nintendo DS….
“Ни но Куни”
– это японская компьютерная игра, разработанная студией Level-5. Она была выпущена в 2010 году на игровые платформы PlayStation 3 и Nintendo DS….
27 апреля, 2022 – 11:25
7 июля Xbox Game Pass получит новую игру Matchpoint – Tennis Championships, в которой вы сможете сыграть за лучших теннисистов планеты.
В игре можно создать своего спортсмена, а можно выбрать из имеющихся, например Аманду Анисимову. Есть возможность попробовать свои силы, сразившись с другими игроками в мультиплеере. Помимо основных режимов и карьеры в игре есть несколько мини-игр.
А что там с физикой и анимацией, можно посмотреть в демоверсии, которая сейчас доступна.
По материалам:
Катарина – жаждущая крови, злобная, смертельная убийца, стремящаяся к гордости и славе для себя и своей семьи. Когда Катарина выросла, перед ней были открыты все дороги. Её семья занимала значительное положение, и она могла выбрать для себя любую карьеру. И всё же она последовала по стопам своего отца, элитного убийцы-наёмника и встала на путь насилия и убийства.
Следуя девизу «насилие решает все», Катарина – это не тот персонаж, с которым вы захотели бы столкнуться. Бесшумная и жестокая, она всегда держит вас на крючке, и будьте уверены, что она непременно нападёт и подвергнет вас мучительной агонии.
Катарина обладает невероятной силой. Бросая свои кинжалы во врагов, она способна причинить огромный физический и магический урон. Благодаря её обширным боевым навыкам и её физической привлекательности в качестве бонуса, очевидно, что Катарина является одним из лучших игровых персонажей и выбором чемпионов среди поклонников Лиги Легенд.
Пользователь DeviantArt Spicy-Seasoning в образе Катарины выглядит потрясающе с её детализированными предметами одежды и реалистичным шрамом. Все детали этого косплея продуманы до мелочей и идеально сочетается между собой, и, вероятно, этот косплей Катарины – лучший из всех, которые мы когда-либо увидим.
По материалам:
C 29-го апреля в PUBG New State появятся персонажи из NieR Automata и NieR Replicant. Помимо этого разработчики добавят специальные миссии и тематические ящики.
PUBG New State — топовая королевская битва, которую может затмить только выход Apex Legends Mobile. Только вселенная PUBG постоянно проводит совместные ивенты с топовыми франшизами, от Кинг Конга и Годзиллы до Человека-паука. На этот раз PUBG New State готовится к коллабу с франшизой NieR. Начало ивента намечено на 29-е апреля. Игроки будут проходить специальные миссии, зарабатывая тематические сундуки с рамками для портрета, иконками и прочей атрибутикой.
Конечно, вас интересуют костюмы, которые можно выбить во время ивента. Рад сообщить, что игрокам предложат как минимум 4 скина, среди них появятся персонажи 2B и 9S. Что до окончания ивента, то крайний срок — 19-е мая. Это значит, что у вас будет достаточно времени для закрытия контента. Сотрудники Krafton заявили, что они большие фанаты серии NieR, поэтому надеются, что игроки смогут разделить их эмоции и получат уникальный опыт от подобного коллаба.
По материалам:
Эту статую тащим до упора. Бежим дальше, к порталу впереди. Теперь нас перебросит в новую локацию, где мы, недолго думая, поворачиваем налево и перемещаемся в комнату с камином.
Слева на тумбе лежит сумка, кошка зовет девочку, чтобы та взяла сумку, и девочка послушно залезает на тумбу и берет сумку.
Сразу после этого заходит призрак с чаем, он ствит чай на стол, а уходя роняет ключ от двери. Кошка сразу же бросается за ключем и подбирает его. Человек в маске уходит и закрывает дверь, но у нас есть ключ, хотя мы не можем допрыгнуть до замочной скважины.
Чтобы открыть дверь, нужно пододвинуть тележку для еды к двери. Для этого смекалистая кошка подзывает девочку, и вместе они двигают тележку до двери.
Наши герои выбрались в коридор, но там бродит этот призрак в маске, поэтому кошка решает выключить свет. Для этого она показывает девочке на выключатель на стене. Девочка дергает, и свет гаснет. Кошка с девочкой прячутся под столом в коридоре и ждут пока пройдет человек.
Как только он пройдет, бежим к ближайшей двери и заходим в нее, не забывая закрыть, а то мало ли…
Мы оказываемся в спальне с камином. Темно. Но кошка подмечает над письменным столом висящую рукоятку. Девочка залезает на стол и с него прыгает до рукоятки. Под тяжестью своего тела она медленно спускается вниз, при этом слева открывается потайная дверь.
Наши бесстрашные герои заходят в потайную комнату с ритуальным кругом посередине. Кошка залезает на шкаф по ящикам и находит там коробку с инструментами, которую надо скинуть со шкафа вниз. Девочка скидывает коробку, а затем перетаскивает ее на окровавленную плитку.
Где-то щелкнуло – это открылся проход на чердак, куда наши герои и пойдут.
Опять кошка лезет по коробкам наверх, а девочка залезает по лестнице. Наверху они видят шкаф с выдвижными ящиками, один из которых нужно вытащить, чтобы кошка с девочкой смогли забраться наверх.
Они на чердаке. Кошка резво бежит до катушки, перепрыгивая через препятствия, но сама она крутить не сможет, поэтому зовет девочку.
Девочка покрутила, и доска опустилась вниз, теперь можно пройти налево. Но в новой комнате много хлама: манекены, коробки. Чтобы перепрыгнуть через большую коробку, кошка с девочкой перетащили чемодан, на который они спрыгнули, оказавшись в этой комнате.
Теперь можно без труда пройти дальше. А дальше они видят стол, на котором лежит отвертка, надо взять.
Чтобы перейти через пропасть, крутим катушку у балки, и мостик опускается, открывая путь вперед. Они пролезают через маленькое окошко в стене и идут по балкам, а внизу шастает призрак в маске.
Далее пролезли через еще одно окошко в стене и оказались в помещении, где много ящиков, один из которых можно двигать. Они двигают его к маленькому окошку, где нарисован силуэт.
Теперь можно проникнуть в другую комнату, где кошка найдет ключ на синей тряпке. После того, как они взяли ключ, можно пойти открыть решетку в прошлой комнате.
Открыв решетку, кошка с девочкой попадают в межстенное пространство, где, убирая препятствия из досок, проходят дальше. После очередного маленького окошка они забираются в комнату с большим количеством манекенов. Но в это время в комнату заходит чудик в маске и с красными глазами, он явно что-то ищет.
Герои спрятались под стол и ждут момента побежать на корточках под другой стол с синей скатертью. Когда чудик сделает круг, можно будет выбежать в коридор, но каким-то образом девочку замечают, и за ними начинается погоня.
Каким-то чудом героям удается забежать в открытую дверь, после чего девочка закрывает ее и надвигает доску, чтобы заблокировать дверь. После этого они бегут на второй этаж по витой лестнице.
На втором этаже кошка замечает сломанные перила, поэтому она решает пройти по доскам вперед.
Пройдя по доскам, они пролезают через окошко, а затем спускаются вниз, где их ждет решетка, открыв которую можно будет пройти в подсобку, а затем на кухню.
На кухне они аккуратно, чтобы их не заметили, пробираются на лифт для еды, на котором поднимаются наверх.
Поднявшись на второй этаж на лифте, кошка прыгает на стол, на котором стоит белый чайник. Она включает его и бежит под стол напротив, чтобы спрятаться. В это время с первого этажа поднимается человек в маске, чтобы выключить чайник. А кошка с девочкой, воспользовавшись моментом, бегут опять в лифт и спускаются вниз на кухню.
Оказавшись снова на кухне, они перебегают в другую комнату, где также в стене встроен маленький лифт, на котором они поднимаются наверх. В этой комнате много посуды.
Над лифтом кошка замечает ключ, которые непременно надо взять.
Пока они брали ключ, зашел призрак в маске, поэтому они немного подождали, а затем прыгнули опять в лифт и спустились ниже. В этой комнате, в которую спустились на лифте, есть дверь, закрытая на замок. Но ключ у них уже есть, поэтому они без труда его открывают.
Оказавшись в коридорчике, они бегут к двери, но она закрывается перед ними. Наши герои не паникуют, а открывают ее и заходят в комнату с обеденным столом, где выключат свет справа на стене.
В темноте они два раза дергают за рычаг у постамента с мальчиком.
Затем два раза дернули за рычаг на постаменте у двери. Далее одни раз на оставшихся.
В общем, должно получиться так, как на картине на стене. Направление стрелок – это направление, куда показывают фигурки на постаментах.
После этого кошка пошла забирать ключ под картиной. Чтобы открыть дверь, они пододвинули тележку для еды к двери, девочка запрыгнула нее и открыла ключом дверь.
Они оказались в коридоре со львами, затем увидели, что кто-то пробежал и побежали за ним. Они подошли к двум башенкам и включили правую, открылась решетка, которая закрывала какой-то предмет, его потом подобрала девочка.
Далее они побежали к башенкам напротив и включили их, также открылась решетка, за которой скрывался предмет. Взяв его, они угодили в ловушку.
Чтобы выбраться из клетки, кошка спрыгивает и залезает на полку на стене, там включает какой-то прибор.
Клетка падает и освобождает девочку. Далее они находят рычаг на полу, за который дергают, и дверь открывается, они проходят дальше, и там еще один рычаг, они дергают его. Тут на них нападает враг с красными глазами, и им ничего не остается сделать, как побежать.
Они бегут до тех пор, пока не включается фонарь и ослепляет монстра, затем подбегают к рычагу и закрывают дверь. Потом они бегут в комнату, в которой висит синий кристалл.
На станке они делают три кристалла с разными цветами. Сначала девочка крутит колесо, затем нажимает на красную кнопку, вылезает красный кристалл. Затем снова крутит колесо и идет менять цвет, опуская справа рычаг. Потом опять нажимает на красную кнопку, выскакивает синий кристалл.
Далее повторяет все то же самое для третьего кристалла зеленого цвета. Затем они подбирают кристаллы с пола и относят их в круг, нажимают три раза на кнопку.
После этого они берут зеркало в соседней комнате и несут его к кристаллу, запрыгнув по стеллажу и пройдя по потолочным балкам. Установив зеркало в нужное место, они снова подходят к красной кнопке и прожимают рычаг справа, затем кнопку, затем снова рычаг, потом опять кнопку. В итоге в середине круга появляется кристалл, который берет девочка себе.
Они бегут в комнату, где стоит фонарь, вставляют туда кристалл и направляют пучок света на монстра.
Таким образом она убьет нескольких монстров (или это был один).
Кошка повела девочку вперед, они пробежали коридор со львами, спустились вниз и пришли к большим дверям, слева есть выемка, куда можно вставить часть эмблемы. Вставив, девочка бежит за правой частью, которая находится на втором этаже за решеткой, между двух башен.
Из двери вылетает яркий шарик, и дверь открывается, образовав портал.
Наши герои оказались в начальной локации, теперь они пошли к двери с эмблемой волка.
Пройдя в эту дверь, они попадают в лес, где натыкаются на волка, благо он не напал на них, а убежал. На деревьях висят манекены, девочка прыгает на того, у которого торчит топор, он падает на землю. Теперь можно взять топор. Они бегут дальше. По пути встречают препятствие, упало дерево, но у девочки есть топор, поэтому она может прорубить проход. Дальше они натыкаются на реку, чтобы ее перейти, они слева сваливают дерево, образуя мост.
В скором времени они оказываются у разрушенных строений, где прячутся от волка.
В этом месте они медленно ползут, чтобы волк их не услышал.
Пройдя волка, они доходят до запертой решетки, но кошка находит лаз слева и проходит, затем встает на круг, после чего решетка открывается, давая пройти девочке.
Теперь они снова вместе, но им опять преграждает путь, на этот раз ветки. Чтобы их убрать, девочка берет справа палку и поджигает ее от огня, далее подходит к веткам и сжигает их. Путь открыт.
В этом месте кошка наступает на круги, сначала в одну сторону, затем в обратную, тем самым внизу открылись решетки.
Они бегут дальше. На пути им встречается обезьянка, когда девочка ее смотрит, то стену пробивает какой-то монстр. Но не обращая на монстра внимание, герои идут дальше и спускаются вниз по лестнице, где видят загадку с кубами.
Им нужно расставить кубы по углам, а два куба, которые находятся внутри квадрата поставить, как изображено на картинке ниже: один куб на пролет левее, а второй куб на ближайший квадрат.
После расстановки кубиков они побежали дальше по лестнице. Там их будет ждать очередная головоломка с кубами и кнопками на полу.
Увидев два круга на полу, умная кошка встала на один, а девочка встала на второй.
Мост подъехал к девочке, и она смогла перебраться через речку, после чего мост подъехал уже к кошке, которая тоже по нему перебралась. Теперь появились новые светящиеся кубы, берем такой куб и тащим на белый квадрат. Дожидаемся, когда все лампочки погаснут.
Затем перетаскиваем куб под красный кристалл, который зарядит его, и куб опять будет светиться.
Когда куб полностью зарядится, т.е. все лампочки будут гореть, девочка оттащит его ближе к речке. Теперь нужно через мост перетащить простой куб и поставить его на круг, чтобы мост передвинулся к светящемуся кубу, который девочка перенесла к речке.
Только нужно делать быстро, а то мост уедет, не дождавшись. Теперь можно перенести светящийся куб на квадрат возле скамейки.
После этих манипуляций открылся проход, в который наши герои проходят. Там есть еще один куб с лампочками, только они не горят, поэтому они его заряжают, поднеся под красный кристалл. Затем заряженный куб толкают на белый квадрат. Выезжает простой куб, который дает пройти дальше.
Оббежав и открыв очередной проход, который порос ветками, они оказываются снова в этой комнате, только теперь куб не светится, его нужно перетащить в комнату, где только что были. Там около алтаря есть круг, туда и поставят куб наши герои.
Поднялся алтарь с огнем. Девочка берет палку и с ней поднимается по лестнице, чтобы зажечь палку, а затем ветки, преграждающие путь дальше.
Оказавшись в следующей комнате, они берут куб и перетаскивают его к вертушке.
А в другой комнате нажимают на рычаг, чтобы вертушка прокрутилась, и куб оказался в той комнате, где рычаг. В этой же комнате есть круг, на который и надо поставить куб. После чего из пола вылезут кубы, по которым можно забраться наверх.
Забравшись по кубикам, на постаменте будет еще один куб с лампочками, который можно столкнуть на пол. Девочка перетаскивает его на вертушку и перемещает в соседнюю комнату, затем в соседней комнате берет этот куб и тащит на зарядку под красный кристалл, а затем на белый квадрат, чтобы отдать заряд. Приедет еще один куб.
Куб с лампочками надо утащить на вертушку, а тот куб, который появился перетащить на круг, чтобы открылась дверь.
Также на вертушку ставят еще один свободный куб. Теперь на вертушке два куба. В открывшейся комнате они нажимают на переключатель, чтобы вертушка прокрутилась.
В этой же комнате есть огонь и палки, девочка берет палку и поджигает ее, а затем поджигает ветки, загораживающие окно, через которое она пролезает к кубу с лампочками.
Куб с лампочками оттаскивает, затем возвращается за простым кубом, который стоял на вертушке, поворачивает ее и куб это тащит на квадрат. А куб с лампочками ставит на круг, вследствие чего, простой куб поднялся.
Они бегут по лестнице и ставят куб на круг. Затем возвращаются к кубу с лампочками и стаять его на белый квадрат, чтобы отдать заряд.
Открывается проход в новый зал. Девочка берет палку и поджигает ее, а затем зажигает костер в статуе волка. Волк испускает лазер из глаз. Далее им нужно поджечь еще одну статую.
Лазеры со статуй нужно направить таким образом, чтобы два лазера светили в обе двери. Но последней статуи нет, зато есть голова, которую наденет девочка, чтобы лазер светил в левую дверь.
Двери откроются, и девочка с кошкой побегут на улицу. Но здесь их встретит волк в маске, поэтому им надо бежать быстро и не оглядываться.
Прибегут они к очередной головоломке на воротах. Нужно крутить сначала левый вентиль, когда совместятся верхние полусферы, идти крутить правый. Когда совпадет второй ряд, бежать к левому вентилю и т.д.
Они забежали во двор и дверь закрылась, и появился волк, им пришлось спрятаться в коллекторе.
Когда они вылезут из-под решетки, девочка крутанет барабан, чтобы переместить правую эмблему на место.
Затем они бегут по лестнице наверх и там поджигают витки на полу, открывается проход и переключатель, за который они дергают. Эмблема опускается вниз.
Они снова выходят к барабану, теперь перемещают другую эмблему левее.
Затем они прячутся опять под решеткой от волка. Далее поднимаются по лестнице к эмблеме, которую переместили и опускают ее вниз. Опять бегут к барабану, следя за волком, чтобы не попасться ему на глаза. Ждут немного под решеткой и бегут к другой эмблеме наверху, которую тоже опускают вниз.
Возвращаются к барабану и крутят его, чтобы переместить еще одну эмблему. Затем ее спускают вниз, и барабан уходит под землю. Девочка с кошкой бегут к месту, где был барабан и встают туда. Вторая глава заканчивается.
В третье главе наши герои выбирают дверь с пауком.
Они оказываются в шахте, где нужно перетащить вагонетку до тупика. Запрыгивают на нее, а затем идут дальше. Появляется паук, на которого герои сбрасывают камни, он убегает.
Около кристаллов в коконе девочка найдет перчатки, которые наденет.
Эти перчатки помогут ей взять золотую руду позади нее. А руда нужна, чтобы зарядить пушку.
Затем эту пушку они провезут по дороге и выстрелят, чтобы разрушить каменную преграду.
Снова появится паук, поэтому герои пойдут украдкой по правой стороне стены. А затем сдвинут вагонетку вниз, чтобы отвлечь паука. Потом они бегут к вентилю и поднимают дверь.
Паук уходит, а девочка бежит дальше, мимо манекенов, к следующему вентилю, который откроет еще одни ворота. Возвращаются обратно на платформу и дергают за рычаг, платформа начинает движение до следующих ворот.
Теперь нужно развернуть платформу, для этого девочка идет крутить вентиль.
После этого можно дальше ехать.
Они подъехали к очередному тупику, придется вылезать. Там есть пушка, в которую опять заряжают золотую руду и стреляют из пушки по груде камней.
Проход разрушен, можно ехать назад. Там разворачивают платформу и едут в проход, который порушили. Им нужно остановить платформу так, чтобы могла проехать пушка.
Затащили пушку на платформу и поехали крушить следующее препятствие. Опять развернули платформу. Зарядили пушку.
Нужно повернуть пушку, оказывается есть вентиль на платформе, который поворачивает рельсы.
И ударили по стене. Проход открыт, можно ехать дальше. Но далеко они не проехали, остановились возле кристаллов и пошли налево, прихватив с собой золотую руду. Ее надо положить вот сюда:
Поднялся лифт, на котором лежит вентиль, девочка берет его. Они идут за золотой рудой. А вентиль нужно вставить сюда и повернуть, чтобы открылся проход.
Поднявшись по лестнице, они увидят арбалет, в который положат золотую руду, а затем нажмут на два рычажка с ленточкой.
Поднимутся мостики. А на другой стороне тоже нужно будет прожать рычаги.
Больше никакие рычаги нажимать не надо. Они бегут дальше и открывают еще одну дверь, чтобы протащить арбалет, который недавно зарядили. Прицелиться нужно в паутину.
Убрав паутину, они бегут обратно на платформу, где берут золотую руду и с ней бегут к конструкции, на которой была паутина, вставляют руду, чтобы поднялась платформа.
Прыгают на платформу и спускаются. Там опять крутят вентиль, чтобы открыть проход.
Теперь проезд свободен, можно на платформе продолжать путь. Они доезжают до перекрестка и поворачивают платформу, чтобы поехать налево. Доезжают до тупика и поворачивают платформу опять налево.
Их ждет очередной завал, который можно порушить с помощью пушки на платформе. Пробили стену и видят паутину, которую нужно убрать.
Но сначала им нужно убрать пушку сюда:
Немного проезжают назад и идут за арбалетом, который перетаскивают на платформу, разворачивают, заряжают рудой и стреляют в паутину. После чего едут дальше до круглой платформы, берут руду и кладут ее в четыре отсека, чтобы платформа опустилась и можно было ехать дальше.
Далее девочка берет еще руды и заряжает ею арбалет. Потом берет еще руды на про запас. Платформа двигается дальше.
Когда паук нападет, нужно в него попасть несколько раз.
Поднявшись на платформе, они встретят еще паутину. Нужно перенести арбалет по путям. Взять пушку и перекатить ее на платформу, чтобы разбить проход, который приведет героев к механизму.
Затем они тащат заряженную пушку на место, где взяли:
Пушку протаскивают до тупика, поворачивают слева вентиль. Опускается груз, по которому они бьют пушкой.
Из груза вылетает недостающий механизм, который они вставляют и открывают ворота. Теперь можно обратно на платформу затащить арбалет. А затем проехать до паутины и выстрелить в нее. Будет несколько таких паутин.
Нужно после каждой паутины заряжать арбалет, т.к. нападет паук, которого нужно будет убить, а времени на зарядку не будет.
На этом игра заканчивается, но написано, что продолжение следует, поэтому ждем следующую часть.
По материалам:
27 апреля, 2022 – 10:36
PID Games анонсировала приключение Saviorless – экшен, нарисованный вручную, действие которого происходит на таинственном острове, с которого героям нужно сбежать.
В игре реализовано два персонажа, один будет исследовать остров и решать загадки, а второй драться с монстрами.
Данная игра разрабатывалась с 2016 года кубинскими ребятами. Они хотели выпустить проект в 2018 и даже собрали деньги на краудфандинговом сайте. Но ситуация на Кубе не позволила выпустить игру вовремя. В 2019 году разработку перекупила другая студия и вот мы скоро увидим результат.
Saviorless выйдет в Steam, но пока неизвестно когда. Хотя уже можно сыграть в демку и понять, что это будет за игра.
По материалам:
Система мировоззрений в Dungeons and Dragons – одна из самых важных игровых механик из когда-либо созданных. Ее влияние на RPG-игры (и не только настольные) неоспоримо, и с момента своего создания она спровоцировала множество философских споров среди геймеров, гиков и ролевиков.
В этом списке мы собираемся соотнести виды мировоззрений со знаками зодиака, с учетом сильных и слабых сторон последних. Так вам будет проще определиться, каких взглядов стоит придерживаться вашему персонажу.
По сути это мировоззрение индивидуалистов, не обращающих внимания на чьи-то правила. Хаотичный злой персонаж всегда будет идти на поводу у своих собственных желаний и ни на секунду не задумается, стоит ли причинить вред окружающим или использовать кого-то, если от этого он получит хоть какую-нибудь выгоду. Иногда он будет так делать только ради собственного удовольствия.
Люди-Овны обычно творческие, нетерпеливые и смелые, чем похожи на хаотичных злых персонажей. Они известны своим эгоистичным и нарциссическим поведением, поскольку нередко говорят другим, что они – лучшее, что есть в мире, и, к сожалению, действительно верят в это.
Всем понятно, что законопослушные граждане подчиняются установленному властью своду правил, и таким образом поддерживается относительный порядок. Что же тогда скрывается за понятием «законопослушный злой»? Персонажей, придерживающихся этого мировоззрения, не интересует всеобщее благо, а лишь собственная выгода. То есть они действительно соблюдают некий свод правил, можно сказать, кодекс, но только до тех пор, пока видят здесь пользу для себя. Это тот тип людей, которые будут настаивать на законах, поддерживающих их интересы и идеалы, не заботясь о благополучии других.
Тельцы очень организованны, терпеливы, разумны и сосредоточены, что, естественно, характеризует их как законопослушных. Но дело в том, что они могут быть поверхностными, властными и своевольными, и когда эти черты смешиваются с их организаторскими способностями, они становятся вылитыми законопослушными злодеями.
Среди поклонников D&D бытует мнение, что играть за истинно нейтрального героя сложнее всего. Из-за того, что это мировоззрение находится где-то посередине между злом и добром, выбравшие его игроки должны оценивать других персонажей со стороны. Истинно нейтральные не являются ни плохими, ни хорошими, они просто существуют.
Близнецы наиболее близки к этой этической группе. Они умны и разносторонни, так что часто оказываются в роли посредников между своими друзьями. Близнецы привыкли глубоко анализировать происходящее вокруг них, и никогда не торопятся, если им предстоит сделать трудный выбор.
Хаотично добрый персонаж всегда будет делать то, что правильно, независимо от норм или законов. Его не волнует чужое мнение о себе, и часто он совершает альтруистические поступки, не боясь при этом выглядеть чудаком.
Раки – это заботливые и любящие люди, и они настолько верные, что часто делают добро от имени других. Но они также неуправляемы и склонны к эмоциональному возбуждению, из-за чего нередко оказываются в центре хаоса.
Это мировоззрение просто идеально подходит для дам и джентльменов «в белых пальто». Оно объединяет персонажей, которые соблюдают законы или свой собственный сложный моральный кодекс. Они всегда стремятся «причинять добро» и помогать другим, но при этом не нарушать законов.
Львы – это прирожденные лидеры, которые заботятся о своих близких, и они стараются всегда показывать свою доброту. Однако, в то же время эти люди слишком высокомерны, чтобы отбросить идеалы или правила, даже те, которые они сами придумали и навязывают другим.
Истинно нейтральные персонажи всегда находятся в состоянии спокойствия и часто предаются философским размышлениям. Также они не принимают чью-либо сторону, а уж если подобное и происходит, то не стоит удивляться смене лояльности при малейшей угрозе свободе этих персонажей.
Девы обычно умны и любознательны, и благодаря своему терпению им под силу постоянное приобретение новых знаний. Люди-Девы надежны и честны, но благодаря своему чрезмерно аналитическому подходу и неопределенности они часто не торопятся занимать жесткие позиции.
Это мировоззрение свободных личностей. Остальные часто ассоциируют их с безумцами и анархистами из-за дикого поведения и неприятия законов, но все же подобное поведение также подходит склонным к гедонизму или импульсивным людям.
Этот подход к игре подойдет Весам из-за их привычки следовать своим прихотям, а также потому, что они отчаянно защищают свою личную свободу. Весы медленно принимают трудные решения, поскольку они скорее послушают свою интуицию, чем сделают поспешный выбор, который позже может выйти им боком.
Эти персонажи всегда заботятся о себе. Они без колебаний сделают что угодно ради собственной выгоды, поскольку мало заботятся о других. Нейтральные злодеи также скрытные, целеустремленные и очень хитрые.
Да, обладатели подобных черт производят весьма и весьма негативное впечатление, однако, это мировоззрение подойдет амбициозным и сосредоточенным Скорпионам. Люди, рожденные под этим знаком, считаются ревнивцами и собственниками, что тоже перекликается с нейтральными злыми персонажами.
Любой хаотичный добрый персонаж сделает все, что в его силах, чтобы помочь другим, даже если придется нарушить закон или нанести кому-нибудь крохотный побочный ущерб. Он также будет бороться за свободу других людей и его не будет мучить совесть из-за «лжи во спасение».
Стрельцы по своей натуре, как известно, довольно дикие. Они, конечно, помогают дорогим для себя людям, но иногда нетерпение и вспыльчивость провоцируют их нарушить парочку правил для достижения личных целей.
Игроки часто ассоциируют этот уклад со скучными паладинами или волшебниками, которые только и делают, что следуют правилам, но это в корне неверно. На самом деле законопослушные герои способны извращать правила настолько, насколько они могут, не нарушая их, пока это приносит пользу другим.
Люди, рожденные под знаком Козерога, очень трудолюбивы и преданны, ответственны до изнеможения и очень ценят командную игру. Но, с другой стороны, они очень злопамятны и критически настроены к тем, кто не соответствует их высоким стандартам.
Это мировоззрение подойдет тем, кто уважает свободу других и законы (но только если последние не являются деспотическими или оскорбительными). Нейтральные добрые всегда будут делать все возможное, чтобы помочь другим, даже если это иногда повлечет нарушение закона.
Водолеи – очень открытые и добродушные люди, которые не прочь выручить кого-то. Они обычно следуют правилам, но спокойно нарушают их ради личной выгоды или чтобы помочь другим, при условии, что этим они никому не навредят.
Если бы у этих ребят был девиз, он звучал бы так: «Подчиняйся закону, иначе тебе крышка». Законопослушные нейтральные персонажи, как правило, очень трепетно относятся к закону и порядку, не заботясь об истинном положении вещей. То есть власть может быть в руках у тирана, но они все равно будут подчиняться правительству. Ложь или нарушение обещаний не в их правилах, так как они не хотят, чтобы их могли упрекнуть в этом.
Люди-Рыбы чутки, эмоциональны и очень бескорыстны, и они больше других соответствуют законопослушным нейтральным персонажам, потому что всегда ставят свои идеалы выше всего остального. Нередко Рыбы расстраиваются, когда их разочаровывают люди, которых они считали совершенством.
По материалам:
2. Бастион замка Морн
В этом месте всадник патрулирует прямо возле благодати.
С него падает Пепел Войны: Заслон, а также оружие Цеп ночной конницы.
3. Мост предместья
Это место будет после замка Годрика. Всадник ходит по дорожке на юго-востоке от благодати.
С него мы выпадет Пепел Войны: Ледяное копье.
4. Восточные ворота Райи Лукарии
Этот всадник также ходит рядом с благодатью. После его убийства выпадет очередной Пепел Войны: Охота на великана и Глефа ночной конницы.
5. Южный тракт Звездных пустошей
Теперь перемещаемся в красную область. От благодати идем на восток, минуя дракона. Дракон будет по правую сторону, причем отбегите от дракона подальше, чтобы он на вас не нападал.
С этого всадника падает Пепел Войны: Полет ядовитого мотылька.
6. Башня Ленне
Здесь будут ядовитые бомбы, к которым можно приманить всадника, чтобы он умер от полученного отравления.
С него вы получите Пепел Войны: Поступь ищейки.
7. Распутье тракта Альтуса
Данное место находится недалеко от подъемника Дектуса. Всадник ходит по дороге, прямо рядом с благодатью.
С него мы получим Пепел Войны: Общее дело.
8. Запретные земли
Сюда можно попасть после босса Годфри. От благодати скачем на северо-восток.
С него получаем Пепел Войны: Призрачный удар.
9. Внутренняя часть священного поля
Здесь будет сразу два всадника, но засчитается, как один, хотя и дадут хорошую награду. Они гуляют вместе с караваном, так что вы их сразу увидите. От благодати скачите на юго-запад. Лучше драться сначала с одним, потом с другим, так как всадники сложные.
С них выпадает комплект брони ночных всадников и прокачка оружия на +25 – это Драконий кузнечный камень.
По материалам: